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魔堡城堡游戏攻略(魔堡探秘攻略) 20240420更新

admin 发布:2024-04-20 14:36 35


本篇文章给大家谈谈魔堡城堡游戏攻略,以及魔堡探秘攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

《影之刃3》绝影魔堡羁绊搭配攻略

影之刃3 绝影魔堡羁绊怎么搭配?《影之刃3》游戏中绝影魔堡羁绊搭配很多玩家不清楚,那么今天我就给大家介绍一下影之刃3绝影魔堡羁绊搭配攻略,有需颂纳要的小伙伴不要错过了。

《影之刃3》绝影魔堡羁绊搭配攻略

一级魔堡羁绊:

1.唐门5件,贪婪华服,真龙3件,充能掌控者护腕,一件传说散件。

2.唐门5件,真龙3件,无名2件,充能掌控者护腕。(缺CD)

3.唐门5件,真龙5件,充能掌控者护腕。

二级魔堡羁绊:

1.唐门4件,贪婪华服,真龙4件,充能掌控者护腕,一件传侍樱饥说散件。

2.唐门4件,真龙4件,无名2件,充能掌控者护腕。

3.唐门4件,真龙3件老返,充能掌控者, 3件另选。

4.做出黑魔伤后:唐门4件,贪婪华服,真龙4件,禁忌两件套。

未做出传说武器黑魔伤(塔第30层掉图纸)前,缺杀意 ,可以用充能掌控者护腕补充杀意。

沙丘魔堡3000各家族战役攻略

这个游戏不需要攻略啊个人觉得,比起2000这代任务蛮简单的。除非你是英文版的,中文版任务简介蛮详细的,只要注意里面有的任务有变数。因为这游戏不像前作占领什么的都是AI给你规定的,是你自己选择的,只要能打到其他两个家族随机一方的老家就行,其它占不占领是你个人兴趣。亚崔迪基本上是救人或者就是协议,奥多斯类似亚崔迪不过他做的比较阴险缺高,哈肯尼基本是毁灭。亚崔迪的两次主线任务一次是救走将军,那个也简单,一开始的狙击手别死了就不会输;第二次任务保护公爵免受特苏拉侵略者伤害,就是要注意你找到的那个基地会自爆的,不要花钱在维修建筑上面,把钱全部往造兵造狙击手身上堆就好,生力军一多了也不难。伏颂尺奥多斯第一个任务是弄那个毒气好像,也不难,就是到达目的地就好,注意探测地图就行;第二次略难一些,回到母星将特苏拉侵略者消灭,就是要注意他们的寄生坦克,带好工程师在坦克周围保护,感染者基本上没啥威胁,毒气兵够解决他们。哈肯尼家族是要闹分裂的到中间,选其中一个然后消灭另外一个,不过因为太久没玩都忘掉了不好意思- - 但是都不难过,因为我即时战略游戏玩的本身就不怎么的所以我相信LZ肯定能过,反正有一个是要把敌方的哈肯尼宫殿给炸了就是。

值得一提的只有最后一战,就是消灭母虫的任务,有时间限制而且敌方很强所以有点难,速攻法最好用SL大法,尽快造出弗曼人兵营然后用以克斯投影坦克一只复制弗曼死亡突击队,然后自己觉得数量够多了SAVE完以后绕过所有敌方陆战部队冲到虫王的头一顿猛轰,记住不要太集中站,不然被那个巨炮轰一次就全灭了,全灭了LOAD再来,如果这种方法的话,你一定要速度,因为敌方在15~20分钟后会进行一次极为恐怖的围攻,如果你来不及死的就是你自己了,因为速攻的做法导致你没时间没经济去建造防御设施,当然我不是高手,即时战略的高手们也许能兼顾。

如果是打消耗战,前期巩固基地防御,因为敌方第一波攻势如潮水一般,炮台还有各种兵种配合封路,为了防止公会坦克直接瞬移进来偷袭还要在家中放好防御塔,同样适用投影坦克制造一堆幻影当炮灰(因为幻象是有攻击力的,但是一旦遭到攻击,经过香料喷口或者碰触到敌人立马消失所以建议造那些杀伤力强范围远的,像亚崔迪家族的重装机甲,奥多斯家族的眼镜蛇战车还有哈肯尼的飞弹坦克)然后抓紧时间把地图左边的受到控制的其他家族基地强推推掉(最好是占领掉)然后速度占领公会巨炮,用那玩意儿你基本赢就没悬念了。当然防御还是要注意,此外这关是有时间限制的,尤其是你一旦伤害了虫王就进入倒计时,所以在没有储备好一次性解决虫王的生力军之前不要贸然进攻。

祝LZ玩的开心~作为世界上第一款出现的即时战略游戏沙丘系列的产品,前瞻性和怀旧性还是很樱派强的。

一个老游戏,即时战略类型的,开始有一座城堡,兵种是要升级的,而且地图很大,兵要吃东西,不然会饿。

[攻略 即时战略类RTS]

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Z(Z字特工队)=|Z(Z字特工队)

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风雪江山=|风雪江山

工人物语2=|工人物语2

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横扫千军之王国风云=|横扫千军之王国风云

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盟军敢死队任务版:使命的召唤=|盟军敢死队任务版:使命的召唤

命令与征服2-GDI一方=|命令与征服2-GDI一方

命令与征服2-NOD一方=|命令与征服2-NOD一方

命令与征服——隐秘行动=|命令与征服——隐秘行动

上帝也疯狂3=|上帝也疯狂3

四海霸主=|四海霸主

铁甲风暴=|铁甲风暴

无畏战车=|无畏战车

纵横天地之烽火三国=|纵横天地之烽火三国

这些都是经典游戏,你看看名字,会不会想起来。

MD沙丘魔堡2过关密码

很抱歉,沙丘魔堡2只有修改器,没有密码。不过我可以教你所有关卡的攻略。

超级玛丽3第6第5小节怎么过阿?

你说的是永远的超级马里吗 哪你参考一下

1-1 这一关没什么难度,主要是用来上手的,开始有个管子能下,方便的多!!!

1-2 这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在高处的管子,你可以通过前面进入这个管道内,里面有14个隐藏金简扒币

1-3 悬崖地带,不要太着急,否则跑过头就...

1-4 这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。

好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧...^_^

超级玛丽走之后,城堡轰隆隆地陷在地里...(太不结实了!)

2-1 很简单,主要注意最后,有一个乌龟,周围好几个小怪,连续踢倒它们可以得到一条命,加完命后面高处有一个隐藏的跳跃绿果,吃到它2-2关可以过得很快!!!

2-2 马力的第一次——水下旅行。难度不大,主要是2-1关后面的隐藏跳跃绿果,开始不要吃花,用跳跃绿果可以很快到终点,终点从管子钻过来的时候,左面还有8个金币,不要直接摸杆子呀!!!

2-3 还是马力的第一次——与飞鱼的亲密接触。这一关按住子弹键直接冲过去就可以了,只要小心躲避飞鱼,中间有一处可以踢乌龟壳加1条命(如果踢到飞鱼的话,看你的运气了,踢不到只能拿3000多分)(还有,千万不要与飞鱼比跳高啊,呵呵)

2-4 这一关稍微有点难度了

难点1:食人花地带。如果你是新手就不要冒险踩乌龟接2个蘑菇,那样很危险。到了食人花地带要注意食人花运动间隙。(好象这一块还有一颗星星),中间有一个冲下的管子,在一个食人花的上面!

难点2:弹簧。很多人都不会运用这个弹簧。其实这个方法是:1、跳上弹簧2、在你落下弹簧的那一刹那按跳3、按方向键(右)同时按加速键(发炮的那个键)。运气好的话可以直接跳到终点

2-5 四个忠告:1、不要钻进任何水管

2、玩这一关时最好把音乐关掉,因为音乐很阴森,会影响情绪(但听多了还是觉得蛮好听的,呵呵)

3、注意躲避“探照灯”(PS:向大家道歉,1-4也有几个探照灯,要小乎樱心躲避)

4、在打魔王之前处有几个隐藏的花,在那一带跳跳可以试探到

好了,接着尽情地去看魔堡的逝去吧~!

这次超级玛丽竟然吧城堡踩塌了,厉害!!!

如果你把第2个世界打过去了,说明你已经入门了!!!

接着是世界三,从这个世界难度开始陡然变高,因此要小心...

这是一个唯一以夜为背景的世界 ,音乐很神秘,也很好听!!!

3-1 几个难点需要注意:1、在一开始有个小怪物(以后我把这种一踩就死的怪物叫成“小怪物”)从几个砖块上慢慢下落。你既可以在他下落完了之后再向上跳,也可以在他下落的时候把他踩死。

2、接着会来到一个地方,有几个乌龟和小怪物,上面还有一层砖。你既可以直接跳上上层并直接走上层,也可以在下面利用乌龟把小怪物都K死(但这样做很冒险)

3、弹簧(2-4中有详细介绍),弹簧斜上方共有2个隐藏蘑菇,但是不容易接到...

另外,这一关有个奖励金币的管道,里面有一大堆金币,音乐很活泼。是哪个管道呢?自己钻钻看吧。这一关的金币累计起来有105个!

3-2 还是地道关

注意几点:1、有一个地方砖块很低,在那里直接跳会顶到砖块,因此要从前面加速再跳!!! 2、注意刺猬!!! 3、有很多悬崖,谨慎跳跃!!!

如果没有花,这关还不好过... 3-3 这关的版面设计的很美,还有星星划过(PS:一开始我以为星星会打到马力,所以第一次玩这关时我总是避开星星)。有一个地方要注意,就是在跳过一个小悬崖时,我们会看到上面有拦顷昌一个平台。其实往回走再往高处跳是可以到达这个平台的。在平台处顶一顶,你会发现一个东东,先卖个关子,不说,呵呵。

接着还有注意的是空中移来移去的平台,还是那几个字:小心站稳 3-4 这一关有点麻烦...拿到第一个蘑菇以后,很快就进入一片黑暗,对你的眼力是很大的考验= =另外在黑暗中有很多石头会砸下来,还有两处会落下来小怪,就像图中这样,要万分小心;同时还不能过于保守,要注意留出最后打Koopa化身的时间呢。全部指出砸石头的位置是不现实的,先指出一点:上方的石头主要以2-1的倒三角形排布,若有多余的石头则一般都会砸下来。对付砸石头一般是用引诱法,就是先跳到砸出前半格,这时石头就会砸下来,然后立刻回去就OK了。

后面会有些难跳,如果实在不爽的话,挂一次吧——变成小玛丽后会更好跳!绝对没有风险,再过一阵光芒重现,就接近结界所在了,还有2个蘑菇,可以有子弹对付Koopa的,加油!

第3世界的城堡毁灭得很巧妙,竟然飞到天上去了,呵呵

好了,3-4够压抑的吧?轻松一下,去4-1!

过了第3世界,说明你已经可以熟练得去操作超级马力了,呵呵 4-1 这关嘛,最应该小心的就是天上会抛“绣球”(其实是刺猬了)的云。

因为你可以碰他,所以你可以在高空踩它或用火球打他。之后有一个隐藏绿蘑菇!接着后面有一个地方,里面有几个几个的凹槽,凹槽里面是金币。你可以进去吃金币,但要赶紧出来,以免被扔下的刺猬打到。再过一段路,会看到几个几个缺口,如果你不能发炮,就要跳过缺口。否则你进了下面后,上面的缺口都变成隐藏砖块(当然只有一个很小的缺口)这样你就跳不起来,会成为鳖中之瓮。这关有一个有奖蘑菇,在前面2个一高一矮的“田”字形方块之间

4- 2 这关的一大特点是拉屏幕,因此要注意不能太急噪,要落实你要跳跃的平台后再进行跳跃,一面会被冤枉得掉下悬崖。这一关难度并不大,只要小心、稳定就能轻松过关。另外,这一关有一颗星星,在突然屏幕往上拉的那一段,具体位置自己去寻找吧!只有自己寻找到秘密才是最有价值和意义的。4-3 这一关有很多独立的砖块、移动平台和锤子龟,因此要特别小心,最好能在这一关始终保留着能吐炮的马力这种身份。这一关有一条密道,就是在来到这里时有个乌龟掉下来,并且一个乌龟旁边有一个向上管道的食人花这个地方,从那个食人花管道进去,就可以进入一个密室,里面有30个金币(是30还是24忘了)要通过弹簧去取(顺便训练一下你的跳弹簧能力,因为这一关有大量的弹簧)。再进入你来到这个密室的管道,你就会从另外一个管道出来,就到了后面一部分(如果不走密道,也能到这里,但要经历许多麻烦,走很多不必要的路,也就是说,那条密道也是个捷径)。后面一部分锤子龟较多,如果能发炮就能轻松解决,但如果不能你就只好小心谨慎越过去了。忘了说一点,后面一部分上下2条道(如果直接走密道就会走上条),上条较安全,但金币少,下面一部分较危险,有探照灯,但金币多。如果不是高手建议走上条。 4-4 这对于我们来说应该是个较简单的城堡。前面的几个探照灯可以通过顶“?”接星星无敌过去,后面的很多小缺口可以直接加速跑过去。没走多远,便到了落石区。

落石区中的砖块你一踩砖块就掉下来,因此最好用加速跳不停地跳最上面,可以防止下面一踩就掉的落石。否则你就要小心谨慎地走下面(不过下面也没什么难度,只要注意跳的高度即可)。跳完3处落石区,就见到我们可爱的魔王了。这次他学了一个新招数———三层火焰。躲避它很简单,加速高跳即可。相信这个魔王应该不会难倒我们吧~。打死他以后,看看这个城堡是怎么沦陷的——太脆弱了,自己陷到地里去了,唉……

过第4世界基本上就可以算是“半个高手”了

第4世界基本上只要谨慎就可以了,但是第5世界就…… 5-1 这一关难度有点大,分3个部分

第1部分:一开始的食人花地带只要小心就能很简单地过去,往前走会遇到一个大悬崖,无边无尽,千万别条悬崖,否则……后果不用说了。那么该怎么办呢?很简单,进上面的食人花管道。什么?这么高?很难进?没关系,试着顶顶,看,2个隐藏转快!再顶上面2个“?”看!一个蘑菇和一个1UP~!好了,别贪心了,否则时间不够哦,进去吧。

第2部分:出来之后,会来到另外一部分。这个部分有些难度,有大量的刺猬和乌龟,他们如果头碰头就会背向而行。因此要抓住他们运行的规律进行有节奏的条约才能轻松过这一部分。进入最后一个食人花管道即可。

第3部分:估计时间不多了吧?赶快跑,跳!但是还是要小心那些炮弹,威力无穷啊!值得注意的是最后的几个断悬崖,不要因为时间而慌了手脚大跳,因为基本上大跳是不能连续跳过两个这么宽的悬崖的(虽然也不是很宽,我量了量,在正常显示屏上这几个悬崖大概3cm)。没走多少路,终于见到我们可爱的终点了。看看时间,绝对小于100秒吧!确实,这一关时间是紧了点。我打过这一关仅剩12秒了,真汗…… 5-2 这一关基本上是由一个移动平台贯穿的,有一些难点,我说明一下。

首先,跳到移动的白云上面,白云会做直线移动。遇到一些障碍要跳。

跳过几个“倒L”形状的障碍后,就能看到上面的一条路,走上面下面都可以。如果你要走上面,就要先跳到小怪物保持的距离之间,再进行下一次的跳跃。如果你要走下面,就要适当躲避小怪物的下落,还是灵活运用小怪物之间的空隙。接着又没走多少路后,突然看到一个由砖块拼成的阶梯,上面有个小怪物,跳上阶梯,往里走,你会发现有许多凹槽,要你一会落,一会跳。凹槽里面还时时有小怪物从旁边落下。因此你要在小怪物接近你的时候踩它,不要怕你错过了移动白云。从凹槽的穿插中出来,又有一个考验——过障碍跳砖块。在这里尽量跳上排的三个砖块,以免会被小怪物打伤甚至会被障碍挡住不能向前跳。跳过了这一难关之后,好不容易与白云小姐相会,哪知又来一个难关。这个难关很翘,当你行到这里来时有一大堆“亲密接触”的小怪物从上面的平台上掉下来,他们之间没有任何空隙。如果你要走下面,就根据他们落下的空隙进行躲避,现在我告诉大家这样躲避的一个办法:在一个小怪物将落下时站在白云最尾,在他落下时冲到白云最前,这样几个小怪物就会与你擦肩而过。如果你坚决走上面,就要急跳到有很多小怪物的平台上,连踩小怪物。接着,我们的白云小姐又把我们带在一个向下的阶梯那里,你通过中间的砖块跳上阶梯再下来,顶个“?”,会出来一个蘑菇,是小马力的话一定要吃,否则后面就没戏唱了。接着下白云,通过白云走下面。(记住,千万别走上面!上面是条死胡同!)跳过几个小障碍,又来到一个新关卡——顶砖。在这个地方的时候一定要是个大马力,否则就没办法顶碎砖块了。顶砖块的速度一定要快,否则白云小姐就会溜走哦!还有,要躲避刺猬的攻击,否则变成了小马力的话……后果不用说了。过了这里再与白云小姐会面后,基本上就没什么难关了。过了不久,白云小姐被一列砖碰了头,无法再往前前进,你就通过那一列砖直奔终点吧!(别忘了向白云小姐说声谢谢啊!) 5-3 这一关名字叫“锤子龟的故乡”顾名思义,这一关锤子龟确实很多,估计很多人都卡在这里,我来说明一下

首先,我们的马力来到这一关,一直向前冲,会看到一只锤子龟在平台上,顶死他。然后搭上移动平台跳过一列砖块障碍过去,(当然还有一种省时间的方法:你可以在顶死锤子龟之后在上面的平台上加速跳到中间的一列砖块,然后再从一个(注意:一个!)砖块的尾部加速跳,刚好可以在岸的尾端,但这样非常冒险,而且只有是小的马力才能这样做!)在移动平台上的时候,最好还没有抵达岸边就加速跳,否则抵达岸边的时候会被落下的小怪物打个正着。接着向前走,又遇到一个锤子龟在一个两层砖块拼成的平台上,注意当他手中没有锤子的时候赶快踩死它!(当然如果可以发炮更方便)。接下来是这一关最主要的难点——踩乌龟跳悬崖。其实方法很简单,如图

2

1

当两只乌龟成1、2的图形摆的时候,赶快加速踩1,顺势踩2后跳并降落在岸边这个如果还不熟练的话要多多练习。到了岸边,没过多久会遇到2排平台,上面各有一个乌龟,把2个乌龟顶死后站在最高的平台上加速急跳,跳过一列障碍到达另外一个岸边……接着又来到一个地带:大炮地带,这里有时还有刺猬来凑凑热闹。正如28楼说的,需要躲避的速度,躲避这些大炮、刺猬、乌龟的侵袭……接着应该就没有什么新的难点了吧,基本上还是锤子世界5过了,说明你已经很不错了

在这里说明一下

很多人都卡到了世界6

是因为世界6有2个迷宫:6-2和6-4

我把这两关提前一说,大家不介意吧?

这一个世界的难度确实是除了世界3以外第2个陡坡

大家要注意了!

这一大关最需要的东西是:智慧、运气和“5-3”所需要的躲避的速度。 龟和踩乌龟跳悬崖……这一关有很多技巧,大家多多练习吧~! 6-2 先跟大家口述一下这一关的路线

1、跳进岸尽头的管道

2、直走进入最右边的管道

3、进入上面最右边的管道

4、进入你来到这个版面的管道(PS你掉进2个水管之间时向左边跳会有个蘑菇!)

5、出来后在有刺猬的那里顶顶(自己琢磨琢磨)会有个隐藏砖块,通过砖块跳入左上方的管道

6、出来后一直向右(在那几个很高的炮台那一带有一排隐藏砖块,顶出来之后通过隐藏砖块跃过炮台),进入断崖左边的管道(上面还有个蘑菇啊!)

迷宫出来罗~!

如果看不懂我说的路线,没关系,看看这个帖子:(没找到...)

出了迷宫,会遇到2个锤子龟,小心躲避!

接着会来到地震地带,屏幕会有点震动。这个地方的特点在于——你踩在一个小平台上这个平台就会掉下来。因此,反应要快,要不然好不容易走出来的迷宫又要重新来了!进入紫色的管道就OK了~! 对了,我忘了说了一点

有的人是不是进不了向上的水管?

按“跳”+“上”

如果你按了这个组合键还是不灵,那是因为——这就是制作这个游戏的人的一个失误了——他粗心把向上键“Up”打成了“P”(但在3.5版这个缺点已经改正!),即,P才是这个游戏的向上键!!!!由于“P”也代表暂停,因此,希望大家在游戏开始的“设置”里面将向上键的“P”改成“Up”吧。 6-4 这一关继承了马力1的迷宫特点——无限循环的路。

先从头说起吧,这里一开始的“?”是个有奖蘑菇

接着,跳到快速移动的平台上,再跳到几个长平台上(有几个会掉下来)再跳到最右边的短平台上,接着跳到右上面的岸上。顶了个“?”,吃了个蘑菇后,迷宫——开始!

有三条路线供你选择,先走最下面

过了2处探照灯后,又来了一个三层迷宫,走最上面!

本关最难的难点开始了——探照灯地带,小心躲闪!具体如何躲避探照灯,请看下一个我发的帖子吧!过了这个地带,久违的大魔王又和我们见面了!

好想你啊,大魔王,2个世界不见了,今日我们又来相会!呵呵!这次的大魔王在第4世界大魔王的条件下又改进了一步———血变多了!还是老办法啊!当然还是要小心谨慎。

对于这个城堡是怎么毁灭的,他给我的印象最深——这个城堡缩扁后进入了它正下方的管道里了。

几种探照灯的躲避方法:

1、圆周式探照灯(分快慢2种)

站在探照灯运动圆心即可

2、四瓣式探照灯

注意运动规律前进

例如,当你在左边下方,准备向右前进,而探照灯正完成了他的右下运动时,你就可以走过去

永远的超级玛丽6-3攻略

如果说超级玛丽第六个世界中前两个关卡是马力的转折的话,那么这一关卡完全可以说是基础训练,考验的就是玩家的稳定性和前几个大关中的“基础能力”。因此可以说这一关是一个--训练地带,而且这一关中有许多的水管,又叫“水管营”(不好意思,这是我自己起的*_*)。到了这一关,首先,在你去顶开“?”后,就会有一个像青椒似的东西,而且一跳一跳的(注意,要想看见这个小东西,一定要成为一个子弹玛丽或者是一个“紫衣”玛丽),这个小东西你可能不了解,在“Mario Info”中你会找到,我给大家翻译一下:它可以使玛丽变成为一个像身着绿装的园丁,而且它可以使玛丽跳得更高,跑得更快。--起个名字,叫弹跳玛丽。本关中虽然是尚无强敌,但也是难点重重:第一点,就是几个悬崖,这个对一些玩家而言也没什么,但是容易被忽略,在没有看到移动平台的时候,多等几秒钟,如果过了很长时间还没有的话,在没有把握的情况下一定要加速跳,不要遗恨千古,呵呵;第二点,就是几个锤子龟,很讨厌,如果你是一个小玛丽,那一定要谨慎行事,千万不能让它毁了你的前途,在跳跃时多看看;第三点--也是本关最具有特色的一点,就是食人花地带。这回可不一样了,上下都有,红绿交织,还不时有“彩球”(子弹)的渲染,在演示地图上,也说明了这一点。首先告诉大家,不管是什么花,你只要垂直站在他的上方(或下方),它绝对不会出来,若是绿色的花,从哪里出来都不必在意,只是注意看一下就可以了,但对于红色的花,在底下的对于大家都不是难题,还是躲,但从上面花中放出子弹,要躲就没那么容易了,在这一定要具备几个特点--眼疾、手快、稳准。当花放出子弹后,观察子弹的射向,如果在“危险区”内,一定在子弹射中你前立马躲开,并要小心脚下是否踩空或有其他的食人花,而且,在移动平台上一定要站稳,不要因为着急而落足,哈哈!这样,你就要进入本关的Boss站--6-4关了。努力哦!

6-1 这一关我们要认识两个新朋友:扎地食人花和水管红色食人花

先让我介绍介绍这两位朋友吧:

1、扎地食人花:这位朋友是不能打死的,解决他的方法只能避开他。他和水管花不一样,不是一伸一缩的,而是永远留在地面。

2、水管红色食人花:这位朋友和水管绿色食人花差不多,唯一的区别是他能吐炮。

下面介绍几个难点

难点1:来到这一关没过多久会来到一个地方,是一根向下的水管花和几个扎地食人花,上面还有一个平台,左右边都有“?”(“?”都是蘑菇),只是被一列砖块隔开了。如果你不能发炮,那么等2个小怪物来了的时候踩死他们,接着跳过2个扎地食人花,再跳过一个在一块砖块上的扎地食人花,然后通过一个由三块砖拼成的阶梯跳到上面的平台上吃右边的“?”,再跳上岸尽头的水管花,跳过上下移动的平台,这个难点就过了。

难点2:在这一关接近结尾的时候有3个短的、会掉下去的平台。这一带要尤其小心。如何跳上第1个短平台?有2种方法:1、从旁边的食人花管道的尾端加速跑再跳到平台上。2、从旁边由10个砖块拼成的向下的阶梯的最下层那一个砖块的尾端加速跳到平台上。

另外说一点,这一关有一个毒蘑菇,就是在最高的宽平台上,那有4个“?”,第4个就是毒蘑菇。

7-1...

本关一上来就会碰到跳上铁桥以后的一个看不到边的宽崖,附近有只飞龟,你一定联想到了5-3,是踩飞龟过么?可以,但不一定。注意到底下是有水的哦!掉水里是不会死的,只要立即跳上来就是了,一定要掌握住涉水的节奏。像右图这里就是要你涉水通过的,但一定要等鱼到左边——在水里跳的很低,极难躲过鱼,这些还都是灰鱼,子弹打不死。然后跳到中间的铁桥,这时直接加速就可以跳对岸了。

本关的最大难点之一出现在右下图这里,也就是紧接右图,涉水上岸之后的地方。第一个旋转火球较慢,第二个则飞快,再加上底下还有刺猬,如果没有子弹把刺猬打掉,那就很难了。过法是,先站在铁块上的左端以躲第二个火球,等刺猬开始走远,但这时第一个火球刚好会来扫,那就前进一点,到铁块上的右端躲第一个火球,躲过再马上回到右端躲第二个火球,并趁它下一圈没扫下来时,下铁块(铁块右下方的那格刚好超出了火球的范围),然后等刺猬走远些时冲过去。跑过后还要小心刺猬与火球的夹击,以及右端的飞乌龟,够恐怖的。不过这个难点其实有一种简单的过法,自己去发掘吧,提示:在第一次碰到水时就开始涉水。

站在右端的铁块上,准备再次涉水,但这次涉水的时机和开始时有区别——这里有3条鱼之多,要等第一条鱼在左边而其他两条在右边时跳水,才可以在不碰鱼的情况下涉水跳上中间的铁块。由于你开始根本看不到鱼的动向,挂是常事……这里只能说难度设的太高了点,这是最大难点之二。到达对岸以后还有个难点——地面上先后出现两只猴,而且猴扔锤子的规律都不像以前那样明显了,有时会出现同归于尽的事情,很郁闷。但是,有个安全过法——加速一直不放,连续小跳过两只猴,猴来不及反应的。

再后面终于有了一朵花,花后的旋转火球虽快,但只要把握好时机用跳圆心做缓冲,就不会被扫了。过后又是地面上的两只猴很难(不能像第一次那样直接过),然后再一个上面被铁块挡住的涉水,记住以躲鱼为原则。最后再一次涉水就过关了,这些关真是越来越难了= =

7-2:受污染的海洋 难度评分:8

与2-2一样又来到一个海底,这里已经被污染得鱼都变异了——又出现了两种新鱼,如图,绿色鱼的游速更快;而黄色带刺的鱼是跟踪你的,同时子弹也打不死它。注意灰色的鱼不仅打不死,还不能越过水中的拦阻,只能在两个拦阻间游,给你的空间不大。所以这关一定要快,否则容易被灰色鱼与黄色跟踪鱼逼死——我也是重玩了N遍才好容易一次都没被咬,到了这里,才验证出绿色鱼也可以用子弹打死的!

不过这关如果只是想过关(其实变小没关系,7-3开始就两个蘑菇啊),那虽然也有一定难度但不算很BT。前面要找准灰鱼的节奏不能挂,中间一段也要注意一定要快,而且中间的水本身有一个向左的流速,你要克服这个流速,很难操作的;后面的两个拦阻间距离很短,被中间的灰鱼咬了也罢。本关从海底出来后,与2-2一样可以先回去接8个金币再过关 7-3:抢滩登陆战

本关刚开始就如此奇怪,这么高的3个问号,怎么拿?不要管,往后走就是了。走一小段以后,水就会涨潮,就可以回来拿了,都是好东西哦。然后后面难度不大,主要就是不断的涉水,只要保证加速键不放,速度有了,水的涨落必然会让你跳到铁块。至于鱼嘛,有时有点天意的味道,但只要不停一般都不会碰的,所以这关并不难。

中间有个阶梯形的铁块,中间那个阶梯的上面是死路,必须从下面涉水过,但水下并没有鱼,所以还是不难的。过了这里就接近过关了,继续连续涉水,但这里加速就一定不能放,因为到最后时,退潮会彻底完的,必须在退潮完之前到达过关点——所以叫做抢滩登陆:)

7-3:抢滩登陆战

本关刚开始就如此奇怪,这么高的3个问号,怎么拿?不要管,往后走就是了。走一小段以后,水就会涨潮,就可以回来拿了,都是好东西哦。然后后面难度不大,主要就是不断的涉水,只要保证加速键不放,速度有了,水的涨落必然会让你跳到铁块。至于鱼嘛,有时有点天意的味道,但只要不停一般都不会碰的,所以这关并不难。

中间有个阶梯形的铁块,中间那个阶梯的上面是死路,必须从下面涉水过,但水下并没有鱼,所以还是不难的。过了这里就接近过关了,继续连续涉水,但这里加速就一定不能放,因为到最后时,退潮会彻底完的,必须在退潮完之前到达过关点——所以叫做抢滩登陆:)

与Koopa及其保镖们的生死决战场景!气氛阴森至极,但还是不要忘记冷静!

8-1:遗失的城堡之链 难度评分:9.5

从开始的小地图上可以看到,一个小城堡?这其实就是Koopa把第五个城堡拆走,用其材料造成的!

刚开始跳上的砖其实是一个链条的起点,链条会在转弯中前进,而且链条与桥不同的是,在链条上,你的绝对位置不会改变,你必须随着链条的运动而自己运动,难度很大,要求对惯性有很好的把握才不至于犯低级错误。刚开始最好保持走在链条的中部,熟悉链条的运动规律。

跳上去拿到蘑菇,再从右边返回链条。然后小心地跳上去,先躲开旋转火球,然后马上跳过右边的地刺返回链条。然后就要注意了,链条会绕好几次,同时右边还出现旋转火球,躲火球时要跳一下还要顺势回到链条。再后面就是跳过三个闸门与刺(下图),为节省时间,对付向下压的闸门应该是在把它引下来后马上跳过去。然后在图中的位置等链条下来,这里 下蹲是不会被旋转火球扫到的。

然后还要在链条上连续躲开旋转火球与闸门,难度较高,要求反应与预判,要站在链条的适当位置。

最后,离过关已经很近了,但也是最难的地方,很多炮台出现,这里可以说是想不慌都难!这里最好的过法是,先找机会跳到第一个炮台上,等一下,链条刚过去时不要着急下去,再多等两秒再跳下去,最后找机会加速跳到过关点。

8-2:坦克先锋队 难度评分:10

Koopa见从第5关搬来的助守城堡失守,立即派坦克队阻击,本关你要面对的是Koopa的坦克先锋队。本关难度极大,本关与下关是游戏里最难的两关。本关的场景是自动移动的,坦克上的炮台要小心,一定要注意坦克的地形,不要被双炮台逼在中间。小心通过前4辆坦克,接到图上后面问号中的蘑菇和绿蘑菇,这关难度实在太大,给绿蘑菇完全合情合理,至少能保住命不变:)

之后的这个地方要小心,第5辆坦克上出现了向上喷的——不像炮,又好丑,权且叫它“垃圾台”。躲垃圾台的关键就是利用两次喷出垃圾的间隔,但这里垃圾台后有炮台,很危险,最好是踩垃圾台跳上炮台。随

命令与征服2绝命时刻秘籍

2 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

13.CTRL+ALT 这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车槐山辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于网络操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。

通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。

二、设施介绍

设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。

(一)GDI的设施

首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:

1.POWER PLANT(300):能源设备。这是第一个要建的设施,是建纯指造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。

2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。

3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。

4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同铅裤中2。

5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。

6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。

7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。

8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。

9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。

10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。

11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。

12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵极为有效。

13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹药补给平台。

14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言

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3 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。

(二)NOD的设施

NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:

1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。

2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。

3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。

4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。

5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。

6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!

三、武器装备介绍

据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:

1.GDI攻击机(仿A-10)。

2.GDI导弹快艇。

3.GDI气垫运输艇。

4.NOD核导弹。

5.NOD大型运输机。

6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。

这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及最佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。

四、游戏攻略及经验

游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。

首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,最好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。

(一)有基地

这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言

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4 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。 由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。

开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言

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5 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。

另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。

通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。

有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。

游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。

进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。

(二)无基地

一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回复此发言

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6 命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。

基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。

在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“快感”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说第一次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。

五、任务简报

第一章: 抵抗(GDI)

第一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,最后消灭敌人。

第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。

第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武器。

第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。

第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展军队, 最后摧毁敌基地。

第六关:突袭并摧毁敌基地。

第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地, 摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。

第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地, 建立军队,消灭敌人。

第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。

第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机, 从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。

第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。

第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毁敌人所有的导弹基地,用运输直升机安全送走博士。

第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂, 你的任务是找到并摧毁它。

第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系, 消灭敌所有零星部队。

第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!

魔堡城堡游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔堡探秘攻略、魔堡城堡游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。

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