admin 发布:2024-07-15 18:33 56
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场景布局和玩家1基本无差,也是需要按钮、火车来完成第一章的通关。注意: 玩家2有白乌鸦的陪伴。场景 :住宅 要素 :可以转把手的箱子 进到大房子里,我们可以看到一个可以转把手的箱。
和玩家1的场景没有太大区别,同样还是需要操作火车。场景: 住宅 要素: 铃铛演奏、掉落的提示纸条 进入熟悉的房间后。花盆下有张纸条,提示去地下室找线索。步骤:线索为:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。
玩家1:第二章 和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。场景 :车站 要素 :钟表、失效路线图、路线操控台 同第一章,我们先进入住宅。
玩家1:第三章 主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。场景 :塔 要素 :灯 按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
进到邮局,根据玩家1的提示可知我们要打开34号邮箱,但现在还不知道该怎么操作指针,所以先去别的地方。回到钟表店,同玩家一,需要进行按钮匹配 解谜 。
玩家1:第二章 和第一章没什么太大差别,多了一张第一章所需的通关图(建议留一张),且机器是好的。场景 :车站 要素 :钟表、失效路线图、路线操控台 同第一章,我们先进入住宅。
玩家1:第一章 场景 :车站 要素 :钟和火车路线图。通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的 解谜 顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。
玩家2:第三章 主场景同玩家1,所以玩家2直接进入之前的住宅里。场景 :住宅 要素 :拨号电话 与玩家1不同的是,玩家2七个键分别是+、~,且对应的内容也有所不同。
当盖子盖上后,将指针调至12点来测试这个实验。这个操作应当会初始化提取过程。场景 :车站 回到车站,根据得到的情报操作火车,然后进入第三章。步骤:按顺序输入:上右上上上右下右右右下右下下右。
玩家1:开篇 玩家一的开篇谜题的解谜需要玩家2提供的信息(信件的内容不同)。步骤:将怀表盖打开(向左拖拽),按住分针旋转将时间调至12点,然后拖拽上方的旋钮,就会正式进入游戏的第一章。
步骤:同玩家1,将钟表调到12点然后转动旋钮即可。场景 :车站 要素 :钟表,火车路线操控台 场景布局和玩家1基本无差,也是需要按钮、火车来完成第一章的通关。注意: 玩家2有白乌鸦的陪伴。
1、输入“March”“Wednesday”“18”即可。之后我们会看到左边贴着一张路线图的一半(右),将这个东西按照方向顺序记下来即可。
2、玩家1:第三章 主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯,点亮其中几盏发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。场景 :塔 要素 :灯 按照第一二章的节奏,我们需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
3、车站。线索:钟和火车路线图,通过观察可以发现,火车的那个机器少了一个按钮→,所以理应先去找这个按钮。不过这个游戏的解谜顺序并没有太大影响,所以我们按照场景从左到右依次来解。
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